문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 극한 벽짓고 살아남기 (문단 편집) == 플레이 == 전작과 같게 고립된 지형을 이용하여 벽(보급고)을 짓고 생존하는 게임이다. 대기실을 만들고 그 대기실 안에서 난이도[* 쉬움 보통 어려움 나이트메어 지옥 고행 고행2단계 고행3단계 고행4단계 고행5단계 순서]를 조절하고 게임이 시작되면 종족 선택-특성 선택으로 이어진다. 2022년 4월 23일자 패치로 고행 3 ~ 5단계의 신규 난이도가 추가 되었다. 난이도에 따른 특징은 다음과 같다. || '''난이도''' || '''적이 받는 피해''' || '''아군이 받는 피해''' || '''비고''' || || '''쉬움''' || +20% || -20% || 공중 유닛 미출현(보스 제외) || || '''보통''' || +0% || +0% || || || '''어려움''' || -20% || +20% || || || '''나이트메어''' || -40% || +40% || || || '''지옥''' || -50% || +50% || || || '''고행''' || -60% || +60% || || || '''고행2단계''' || -70% || +70% || || || '''고행3단계''' || -80% || +80% || || || '''고행4단계''' || -90% || +90% || || || '''고행5단계''' || -93% || +100% || || 시간 경과에 따른 난이도별 경험치는 다음과 같다. || || '''12:50''' || '''30:00''' || '''46:40''' || '''1:03:20''' || '''1:13:30''' || '''최종 보스''' || '''총합''' || || '''쉬움''' || 100 || 200 || 300 || 400 || 500 || 1000 || 2500 || || '''보통''' || 200 || 300 || 400 || 500 || 600 || 1500 || 3500 || || '''어려움''' || 300 || 400 || 500 || 600 || 700 || 2000 || 4500 || || '''나이트메어''' || 400 || 500 || 600 || 700 || 800 || 2500 || 5500 || || '''지옥''' || 500 || 600 || 700 || 800 || 900 || 3000 || 6500 || || '''고행''' || 600 || 700 || 800 || 900 || 1000 || 3500 || 7500 || || '''고행2단계''' || 700 || 800 || 900 || 1000 || 1100 || 4000 || 8500 || || '''고행3단계''' || 800 || 900 || 1000 || 1100 || 1200 || 4500 || 9500 || || '''고행4단계''' || 900 || 1000 || 1100 || 1200 || 1300 || 5000 || 10500 || || '''고행5단계''' || 1000 || 1100 || 1200 || 1300 || 1400 || 5500 || 11500 || 각 보스까지 버텼을 때 얻는 초 당 경험치이다.[* 클리어는 1시간 18분으로 계산] || || '''1보스''' || '''2보스''' || '''3보스''' || '''4보스''' || '''5보스''' || '''클리어''' || || '''쉬움''' || 0.13 || 0.17 || 0.21 || 0.26 || 0.34 || 0.53 || || '''보통''' || 0.26 || 0.28 || 0.32 || 0.37 || 0.45 || 0.75 || || '''어려움''' || 0.39 || 0.39 || 0.43 || 0.47 || 0.57 || 0.96 || || '''나이트메어''' || 0.52 || 0.50 || 0.54 || 0.58 || 0.68 || 1.18 || || '''지옥''' || 0.65 || 0.61 || 0.64 || 0.68 || 0.79 || 1.39 || || '''고행''' || 0.78 || 0.72 || 0.75 || 0.79 || 0.91 || 1.60 || || '''고행2단계''' || 0.91 || 0.83 || 0.86 || 0.89 || 1.02 || 1.82 || || '''고행3단계''' || 1.04 || 0.94 || 0.96 || 1.00 || 1.13 || 2.03 || || '''고행4단계''' || 1.17 || 1.06 || 1.07 || 1.11 || 1.25 || 2.24 || || '''고행5단계''' || 1.30 || 1.17 || 1.18 || 1.21 || 1.36 || 2.46 || 나이트메어 이하의 난이도에선 클리어 경험치가 고행 5단계 첫 보스까지만 버티는 것 보다 시간 효율이 안좋다. 모든 보스를 잡고 바로 캐리건 잡으러 갈 시 클리어 타임이 1시간 18분 정도인데 고난이도에서 솔플 할 땐 실질적으론 불가능 하다. 고행 5단계에서 1시간 30분 클리어 시 2.13 1시간 40분 클리어 시 1.91 1시간 50분 클리어 시 1.74로 효율이 그다지 좋지 않다. 벽(보급고)은 기본적으로 3개만 지을수 있으나 '''내려져있는 보급고는 인식되지 않는다!''' 즉 실제로는 4개 이상도 지을수 있다. 거기에 지을때만 제한을 따지기에 충분히 짓고난 다음엔 4개 이상 올라가 있어도 아무런 패널티도 없다. (제작자의 의도인지 버그인지 모르겠음) 광물 수입은 게임 시간 2분부터 시작해 30초 단위로 들어온다. 테란은 벙커, 프로토스는 수정탑을 지어 얻으며 기본적으로 20개까지 건설할 수 있다. 공학 연구소/제련소에서 500 광물로 5개 공장을 더 지을 수 있는 시설 확장 업그레이드를 할 수 있으며 최대 8회, 즉 60개의 광물공장을 지을 수 있다. 광물 공장은 레벨×20 원의 광물을 주며, 최대 4단계까지 업그레이드가 가능하다. 업그레이드 비용은 1단계~4단계 순으로 300[* 특성 선택 시 50원 할인되어 250 광물]-400-500-600 광물이다. 2단계 업그레이드까지는 시설확장과 비용이 동일하지만[* 5개 건물 기준으로 둘 다 2000 광물이다.], 3단계부터는 시설확장이 더 이득이니 그 전에 시설확장을 모두 완료 하는 것이 좋다. 광물 공장은 지어지고 있는 도중에도 돈을 주므로 한 번 건설을 시작하면 급히 지을 필요는 없다. 업그레이드 마찬가지. 그리고 광물 공장은 최대한 빨리 짓는 것이 좋으므로,[* 1시간 기준으로 2분에 지은 광물 공장은 2320원의 수익을 주지만 50분에 지은 광물 공장은 400원의 수익을 준다.] 적절한 선에서 최대한 빠르게 광물 공장을 늘리는 것이 이 게임의 핵심이다. 그리고 50~60분 이후에는 광물 공장을 짓는 것이 더 손해다.[* 1~4단계 순으로 광물 공장의 손익 분기점이 7.5~15분이므로 60분에 업그레이드한 4단계 광물 공장은 1시간 15분에 본전을 찾는다. 1시간 13분 20초에 기지로 오는 공격은 멈추므로 오히려 광물 공장을 짓는 것이 손해인 셈.] 광물 공장 1개당 최대 수입은 턴당 80원이므로 수로든 레벨로든 꽉꽉 채울경우 매턴 수입은 4800원 특성 사용없이 꽉 채우는데 요구되는 비용은 108000(10만8천)이다. 기본적으로 제공되는 미네랄은 1400이며[* 여기에 프로토스는 50원을 추가로 받고 종족상관없이 쉬움 ~ 어려움은 난이도에 따라 100~400미네랄을 더 받는다.] 시작 이후 원하는 곳에 가서 자리를 잡았다면 입구를 벽으로 막거나 유닛을 배치해 적을 막게 된다. 물론 아무리 낮은 난이도라도 디펜스게임의 특성상 극초반에 적유닛 유닛으로 맞서는건 사실상 무리임으로 벽이 필수적으로 요구된다.[* 벽은 1밖에 안되긴 하지만 어쨋든 공격력을 가진 포탑역할또한 가지기 때문에 공격우선순위가 상당히 높게 설정되어 있다.아예 생존자가 옆에서 툭툭쳐도 직접 때리는 애만 빼면 계속 벽만 치는 놈들이 대부분일 지경(...).] 생존자([[건설로봇]]/[[탐사정]])는 건물건설, 자원채취외에 수류탄, 점멸과 보호막(15초간 무적 쿨타임 1분)스킬이 있다. 낮은 난이도라면 기본적으로 주어지는 유닛과 수류탄만 적당히 잘 써줘도 첫 보스가 나오기 전의 극초반은 어느정도 넘어갈 수 있다. 물론 난이도가 높아질수록 이런 배째는 행위는 극초반에도 힘들어지니까 주의. 기지안에만 있더라도 점멸을 자주 쓰는 습관을 들이는게 좋다. 한두칸 이동하는게 아니라 몇초 떨어진 거리를 이동할땐 확실히 점멸이 몇초 절약하는 효과를 주고 이 몇초가 점점 쌓이면서 생기는 차이로 죽을 위기를 넘길수도 있고 틈틈이 미네랄을 캘수도 있다. 이 외에도 처음 시작해서 자리를 잡으러 갈 때, 입구가 반대편이라 돌아가야 하는 곳이라면 관측선을 통해 시야를 확보한 뒤에 점멸로 벽을 넘어가 조금 더 빨리 사령부와 공학 연구소를 지을 수 있으니 활용하자. 시간 확보와 빠른 자원 확보에 소소히 도움이 된다. 점멸 외에 Shift키를 통해 행동예약기능을 사용하는걸 익혀둬도 좋다. 중반에 돈이 많이 들어올때 벙커짓기 편한건 물론이고 초반에도 미리 설정해두면 건물을 짓고 바로 미네랄을 캐도록 지시해둘수 있어서 일일이 신경쓰지 않고도 효율적으로 움직이게 할 수 있다. 벽의 업그레이드는 공학연구소에서 가능한 업그레이드(실드&건물방어력 증가/실드 최대량 증가/피해 20% 흡수)와 벽 자체에서 가능한 업그레이드(벽 체력 증가 및 '''수리효율 증가''')[* 후자의 경우 인게임 텍스트로 적혀있진 않아서 뉴비가 넘어가기 쉽다.]가 있는데 고난이도일수록 후반일수록 방어력 업그레이드는 효율을 보기 힘들고 실드의 경우 일꾼을 붙일 필요는 없으나 고정 40초회복이라 마찬가지로 운이 좋지 않은 이상 후반으로 갈수록 취약해지는데다가 애초에 자체 체력 증가와 상충하는 점이기 때문에 둘 다 하기엔 돈낭비인 경향이 크기 때문. 다만 중후반에 돈이 꽤 모였다면 고정 피해감소인 플라즈마 방어 시스템은 하는게 좋다. 무려 공격타입과 상관없이 20%를 깍기 때문에 중반이든 후반이든 상관없이 크게 이득볼수 있는 능력이기 때문이다. --특히 고행2에서는 팀플이 강요되는데 이땐 적이 장난아니기 때문에 방어력도 어느정도 투자해야하고 특성도 벽의 내구성과 관련된 특성을 한명이 맡아줘야한다.-- 카페에서 벽 수리를 분석한 결과 쉴드업/방어력업은 극초반에만 수리보다 효율이 좋고 중후반에 갈수록 수리벽으로 넘어가는것이 강요되기때문에 처음부터 벽수리 빌드로 가는것이 미네랄 효율에 도움이 된다. 벽도 벽이지만 그 이상으로 유닛들을 뽑아주는 것 또한 중요하다. 가면 갈수록 적들의 체력이 늘어나며 중간에 보스도 나오기에 반강제적으로 고 티어/고 진급 유닛들을 뽑아줘야하며 그렇다고 너무 한쪽으로만 치우치다간 문제가 생기기에[* 스플래쉬에 특화된 유닛만 뽑으면 보스처리화력이 딸리고 보스잡이에만 신경쓰면 유닛이 쌓이고 쌓이다가 300마리가 넘을때부턴 공격력 '''1천'''의 맹독충으로 나온다. 거기에 350이 넘으면 아예 강제패배처리까지 되므로 주의.] 결국 만능캐릭을 물량으로 뽑거나 보스킬/물량처리에 특화된 유닛을 골고루 섞어줘야한다. 6월 19일 패치로 테란의 오딘 계통 유닛들이 버프를 먹었다. 또한 적 보스들도 지상유닛에 길막당하지 않으며 피해감소 능력이 생기거나 버프를 받았다. 8월 중 패치로 살모사는 더이상 바보가 되지 않는다. 여전히 유닛은 공격하지 않지만 벽이 없으면 기지 건물들을 무자비하게 파괴해버리니 최대한 빨리 잡는 게 좋다. 그러나 아직도 입구로부터 일정 거리 내에 공격 타겟이 없을경우 입구에서만 움직이면서 바보가 된다. --고행2 무특성 공략은 중앙 왼쪽위 6구역에서 벽 버그를 이용한 공략이 무난하나, 버그를 이용한 승리는 재미없고 긴장감이 떨어진다. 꼭 써야한다면 유저들의 동의를 구하고 쓰는것이 좋을듯 하나 되도록 쓰지 않는곳이 좋을듯하다.-- 6구역 벽 버그는 건설위치가 막힘으로서 없어졌다. 고행2의 경우는 가장 넓은 12시 공간에 4명이서 협동플레이를 하는 공략이 있다. 해당 방은 방제에 고행2 12협 등으로 써있다.. 구성은은 벽, 지상, 좌공(좌측공중), 우공(우측공중)으로 구성되며 대부분 가스특성을 요구하는 경우가 많다. 가장 높은 난이도인 고행2 인것에 난이도는 익숙해지기만 한다면 매우 쉬워지기 때문에 경험치벌이에 좋다. 그 외에도 고행2 보다 낮은 난이도에서 협동플레이를 연습하는 뉴비들이나 고행2 4인 잠수버스를 운행하는 고인물들도 가끔 볼수 있다. 뉴비라면 들어가서 함께 연습하거나 경험치를 받아먹고 특성을 열어 쉬운 플레이를 노릴수도 있다. 솔로플레이시 wemod를 켜면 치트플레이가 가능해진다 이방법으로 경험치를 고행5에서 먹는다면 고속성장이 가능하다 하지만 버그성 플레이는 권장하지않는다 게임의 재미가 없어지니 말이다저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기